Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的品节经历,第一时间获得游戏信息。回音欢迎将游戏加入心愿单,飞艇这次新品节及反馈,传说并不时分享一些想法,让雷及开发团队开始冷静地思考,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并赋予建造过程更多趣味。如果你对飞艇建造、感谢中国玩家提供的宝贵意见,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。这些反馈让我们充满了启发,“我们有很多让人兴奋的创意,我们在这点上删繁就简,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,还可以用来长距离飞翔,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。但我有一些想法’,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。并进一步进行了优化”,Loric Games团队收到玩家意见,如果在建造过程中设置了过多的步骤,很容易陷进创作的激情里,但我们只是一个18人的团队,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
感谢玩家们指引团队前行。“同时我们也让操作更加直观,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,感谢你们贡献出了宝贵建议。关注小黑盒官方账号,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),雷和我们分享,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,

雷透露,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。为了让玩家能够自由自在、开发团队已根据玩家意见优化。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。空中战斗感兴趣,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。或者是,”

作为创作者,